KASPAR – ANALÎZA LÎSTIKÊ
Kaspar Hauser
Kaspar Hauser (30ê Nîsana 1812an – 17ê Kanûna 1833an), xortekî sedsala 19an li Almanyayê bû ku ji ber xuyabûna xwe ya razdar û jiyana xwe bûye mijara efsaneyên cihêreng. Ew kî bû û li ku ji dayik bûbû, tu carî bi teqezî nehat zanîn. Dema ku Hauser yekem car di 26ê Gulana 1828an de li Nurnbergê derket holê, wî tevgerên xerîb nîşan didan û di rewşeke şaşwazî de bû. Tevger û axaftina wî nedihat fêmkirin. Her çend ew bi qasî 15-16 salî xuya dikir jî, ew ji aliyê psîkolojîk ve dişibiya zarokek sê salî. Wî nekarîbû bi serê xwe bixwe û cilên xwe li xwe bike. Nameyeke ku li ser wî bû diyar dikir ku ew di 7ê Cotmeha 1812an de ji bo lênêrînê ji xizmetkarekî re hatiye dayîn. Li ser wî nameyên din jî hebûn, ku tê fikirîn ku ji hêla diya wî ve hatine nivîsandin. Van nameyan agahiyên nasnameya wî dihewandin û diyar dikirin ku bavê wî siwarek bû. Perwerdekar Georg Friedrich Daumer yekem car perwerdehiya kurik girt ser xwe. Paşê, 4emîn Kontê Stanhope ev peywir girt ser xwe. Bûyera Kaspar Hauser bû mijara lîstik, ceribandin, roman û helbestên cihêreng.
Nivîskar (Peter Handke)
Peter Handke di 6ê Kanûna 1942an de li Avusturyayê li derveyî zewacê ji dayik bû. Ew mezûnê fakulteya hiqûqê ye. Wî piştî sala 1966an dest bi nivîsandinê kir. Diya wî xwe kuşt, ku ev yek pir bandor li wî kir. Kesayetiya wî ya neasayî û serhildêr ji hêla gelek kesan ve hatiye rexnekirin. Wî di sala 2019an de Xelata Nobelê ya Wêjeyê wergirt. Ew hîn jî li Parîsê dijî.
Taybetmendiyên Giştî yên Lîstikên Wî
- Fenomena ziman di lîstikên wî de girîngiyeke mezin heye. Aliyê dîtbarî duyemîn e.
- Ew li ser çêkirîbûna ziman, kêmasiya wî di avakirina têkiliyan de di navbera mirovan de, û biyanîbûna wî ya gav bi gav ji mirovahiyê re radiweste.
- Handke amaje dike ku rastî di şanoyê de nikare were afirandin û berhemên ku tê de şanoyîtî di pêş de ye dinivîse.
- Ew girîngiyê dide têkiliya di navbera temaşevan û lîstikê de.
- Di lîstikên wî de rêzeya bûyeran, karakter an çalakî tune.
- Ew di lîstikên xwe de teknîka navmetnîtiyê bikar tîne.
- Lîstikên wî xwedî wateyên pirjimar in.
Rêzeya Bûyeran a Lîstika Kaspar
Kaspar karakterekî bi esl, dem û zayenda nenas e. Berî ku were ser dikê, ew li pişt perdeyekê diqelişe. Ev wêne mîna zarokek di zikê dayikê de ye. Dema ku Kaspar yekem car gav davêje ser dikê, ew nikare tevgerên xwe kontrol bike. Li gorî nivîskar, xuyabûna wî pir şanoyî ye. Ew xwedî îfadeyeke şaşwazî ye. Tevgerên wî mekanîk in lê dişibin gavên mirovan. Ew hesta zarokek ku ji bo cara yekem fêrî meşê dibe dide. Ew hewl dide ku bi qasî ku dikare nekeve. Tevgerên wî bi arîtmî û nehengsaziyê serdest in. Ji kêliya ku ew dikeve ser dikê, ew hewl dide ku tevgerên xwe kontrol bike û di dawiyê de bi ser dikeve. Dûv re, ew bi tiştên li dora xwe re têkilî datîne û hewl dide ku wan fêm bike.
Paşê Sûflor (Pifder) dikevin ser dikê. Sûflor li seranserê lîstikê bi berdewamî diaxivin, bêyî ku dengê wan ji yê Kaspar derbas bibe. Dema ku lîstik bi Kaspar re di pêş de berdewam dike, ew bi hevokên Sûfloran re di paş de pêşve diçe. Kaspar li ser dikê di rewşeke lêgerîna domdar de ye. Ew hewl dide ku tevgerên mirovan fêr bibe mîna ku ew dixwaze ji mekanîkbûna xwe xilas bibe. Ew xwedî têgihîştineke bilez e. Sûflor wî fêrî axaftinê dikin. Di hevokên Sûfloran de herikîneke taybet tune. Kaspar gav bi gav fêrî axaftinê dibe û dest bi danûstandinê bi tiştên li dora xwe re dike. Bi demê re, tevgerên wî jî baştir dibin. Sûflor hewl didin ku tiştê ‘baş’ fêrî wî bikin. Ew hewl didin ku Kaspar di formeke mirovî ya îdeal de şekil bidin.
Peyv û hevokên ku di destpêkê de têgihîştîtir in û carinan têne qutkirin, dema ku Kaspar dest bi afirandina xwe dike, kûrtir dibin. Kaspar gav bi gav dest bi felsefeyê dike û bê rawestan diaxive. Ew her ku diçe dişibe Sûfloran. Di dawiya lîstikê de, Kaspar xuya dike ku her tiştê di derbarê mirovbûnê de ceribandiye. Ew niha dikare xwe îfade bike. Ew bûye takekesek. Lêbelê, di dawiya lîstikê de, Kaspar hesta Kasparê ku dema yekem car derketibû ser dikê tiştek nedizanî dide.
Karakterên Lîstika Kaspar
- Kaspar: Ew dişibe Frankenstein an King Kong. Zayenda wî nediyar e. Ew xwedî kostûm û makyajeke şanoyî ye. Di destpêka lîstikê de, ew di tevgerê de zehmetiyê dikişîne. Di beşên paşîn de, tevgera wî zêde dibe. Di destpêka lîstikê de, ku ji ziman bêpar e, ew ji danûstandinê jî bêpar e. Ew wekî kuklayek ji hêla Sûfloran ve tê rêvebirin. Ji ber vê yekê, dikare were gotin ku ew karakterekî naîf e. Li ser bingeha hevoka “Ez dixwazim bibim wekî kesekî din carekê bû,” dikare were gotin ku ew xwedî xwesteka ‘bûna kesekî normal’ e.
- Sûflor: Ew di lîstikê de wekî temsîla desthilatdariya civakî ya modern hene. Ew li gorî rêveberiyê ye ka ew li ser dikê têne dîtin an na. Ew mîna kuklabazan in ku karakterê Kaspar rêve dibin. Ew karakterên sar in ku bi raweya fermanî diaxivin.